大侠文学 > 科幻灵异 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第一百五十七章 玩家们,祝你们好运吧
  看着众人欲言欲止的表情,陈旭大概也能够猜到他们的想法,当下笑着解释。

  “放心吧,并不是你们想的那个样子。”

  “游戏里面的篝火也并不是不能完全传送,随着剧情流程的推进,玩家通过不死镇c病村等场景之后,成功将钟声敲响,这时候就能够前往王城,获得名为‘王器’的道具,这时候就能够开启传送了。”

  “另外游戏里面,玩家是可以直接在篝火处进行升级的。”

  听着陈旭的话,众人也是恍然。

  “所以防火女的功能放到了篝火上面,另外传送的功能则是放到了一个游戏中的道具上面。”秦毅很快就明白了游戏中篝火的设计。

  “没错。”陈旭点了点头:“这也是为了让玩家感受到,游戏中地图的精妙设计。”

  所以还是有传送的功能,只不过将其设置到了一个道具上面。

  而这样的主要设计,主要是为了体现游戏中地图的一个精妙。

  各种相互连接的地图场景,通过升降电梯还有捷径,玩家们能够在极短的一个时间内。

  从一个区域前往另一个区域。

  如果说魂系列地图设计巅峰的话,那么毫无疑问就是魂一的地图场景设计了。

  而如果加入游戏中各个场景的传送功能。

  那么这种精妙的地图设计体验就要大打折扣了。

  在讲述完副标题为初火时代的前传后,陈旭将阮宁雪跟杨忻以及美术组,还有秦毅这边关卡设计的人留下来。

  接下来针对于游戏的地图,还有各种关卡设计这一块,他还要好好的跟众人说一下。

  相较于之前的魂,在前传上面有很多地方,还是要精心设计的。

  “单纯的一个陷阱设计,不要流于表面,这一块之前我们在开发《黑暗之魂》的时候大家也有过经验了,例如这一块前面拥有两个敌人。”

  “一般情况下,玩家踏入这个地方的时候是一个视角死点,让疏于警戒的玩家可能被突然偷袭,这种转角杀在之前已经运用到了,算是一个基础的入门陷阱。”

  “但在前传里面,我们则不能这么低级了,一定要带给玩家全新的惊喜,所以需要一个反向思维,不要隐藏甚至要明显。”

  “我们需要让玩家发现这个位于明面上的陷阱,但实际上在这个陷阱之后还藏着一个陷阱,如同千层饼一样,外面是专门让玩家去发现的,但在树梢上c在角落里,还藏有一个敌人,这才是真正的伏笔。”

  “而且这样做的好处还有一点,那就是让玩家产生一种错觉,我死在这只是我不小心的缘故。”

  “所以玩家在死后会变得更加小心,用技巧式的潜移默化引导,一点点让玩家进入到更深层次的陷阱,给其保持一个挑战新,以此获得成就感。”

  陈旭坐在电脑前面,简单的构建出了一个的大概场景,让众人能够明白自己想要表达的意思。

  秦毅等人默默的咽了口口水,配合上篝火不能传送的设定,然后这陷阱,这关卡设计,这是不做人了啊!

  光是在脑海里面进行脑补,再联系一下之前玩家们在黑魂世界中的体验,他就已经感受到这深深的恶意了。

  “所以就是温水煮青蛙,顺带着让玩家有一种被卖了,还在数钱的感觉?”杨忻若有所思的点头。

  陈旭没说话,只是看了她一眼。

  这话怎么说的这么难听呢!

  虽然也的确挺形象。

  “主要是为了给玩家增加更多的游戏性,这样才能够让玩家感受到惊喜。”

  什么是游戏性?

  《黑暗之魂》的游戏性,不就是出人意料的关卡设计c高度紧张的b一ss战和无处不在的死亡危险陷阱么?

  如果削减了这些游戏性,岂不是太对不起玩家了?

  为了让玩家能够感受到游戏的乐趣。

  一切为了玩家,这可不是他嘴上说说的,而是付之行动的。

  这才是一个游戏人应该有的品性!

  听着陈旭的话,秦毅抿了抿嘴唇没说话。

  惊的话,这的确是挺惊的。

  但这喜的话总之,玩家祝你们好运吧。

  只能默默的心疼你们一波了。

  毕竟这样的一款游戏,等开发出来到底是个什么样的,秦毅表示想一想都有点害怕。

  在会议结束后,《黑暗之魂》的前传已经进入到开发状态了。

  不过目前主要的工作还是进行美术素材的产出。

  因为在这一作里面,动作素材这一块虽然没有多少改变。

  但整个游戏的地图却几乎要全部替换。

  甚至包括原本的皇城c法兰粪坑与皇家御苑,这些都不能够沿用之前的素材。

  毕竟在时间跨度上,一个是火之时代的终结,一个是才开始传火没多久。

  需要体现出一种沧海变幻的感觉,让玩家能够感受到那种时间岁月。

  除此外主要的工作,那就是《黑暗之魂:初火时代》的宣传cg了。

  相关的分镜脚本,陈旭已经提供给杨忻还有阮宁雪那边了。

  剩下的就是进行cg的制作。

  对象还是之前做《黑暗之魂》开场片头的那家公司。

  之前的合作还是相当愉快的,而且对方的实力也是业界一流的水准。

  《黑暗之魂:初火时代》这边暂时也没有陈旭需要一直把关的内容,另外今年这一届的gapy展会,由张毅达那边进行相应的布置。

  至于跟去年一样准备个全新的游戏,这一次陈旭就没有什么想法了。

  毕竟在这之前也开发了一款体量不小的作品《双人成行》,加上现在也立项了黑魂的新作。

  时间这一块真的挺紧的。

  所以今年的gapy展会,陈旭就不打算掺和了。

  至于海外这一块的话,目标软件那边也是联系了陈旭,准备尝试全球同步发售。

  陈旭也是同意了目标软件那边的建议。

  毕竟海外《黑暗之魂》去年的表现,实在是非常亮眼,让这个ip有了一定知名度。

  总结了一下目前星云游戏的状况后,办公室里靠在沙发上的陈旭伸了个懒腰。

  不过这个时候放在桌上的电话响了起来。

  陈旭拿起来一看,露出惊讶的表情。

  竟然是游戏部那边的座机电话。

  游戏部那边打自己的电话做什么?

  陈旭一头雾水的接通。

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