大侠文学 > 科幻灵异 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第四百零四章 switc***的选择(求订阅月票)
  伴随着海外版sitch上线,同样这一股风也是在海外挂了起来。

  抢购,断货

  在两个月前国内出现的情况,几乎是完美的在海外复刻了一波。

  于此同时星云游戏也是首次放出了sitch的销量数据。

  从国内发售上线当海外版发售共两个月。

  现在星云游戏也公布了sitch的销量数据。

  全球出货量为410万台。

  这个数字也是让国内的各大游戏厂商惊掉了一地眼球。

  因为截至目前,其实sitch的销量还非常的给劲。

  至少在各大电商网站上面,虽然不会出现一经放货就断货的情况。

  可却也就只能够坚持个几天,原本很多游戏业界有关注的设计师跟厂商,都感觉这是后续供货量不大的缘故。

  但现在看来这不是不大,反而是不够。

  而且从目前海外上线的一个情况来看,海外至少也能够消化不少。

  如果说前期是靠着星云游戏ip的加持。

  可发展到现在,却单纯是本身sitch掌机的一个成功了。

  此外那就是sitch平台上的游戏销量。

  《超级马里奥:奥德赛》没有什么悬念,占据了销量最高的份额。

  211万的一个销量。

  而且要考虑到《超级马里奥:奥德赛》是有实体卡带的,而且二手游戏市场也有相应的卡带在流通。

  考虑到这一块,那岂不是相当于现在每两台sitch都有一台被《超级马里奥:奥德赛》进入了!?

  当然随着以后sitch的销量变多,登陆的游戏变多,这个数字肯定会下降。

  因为目前,买了sitch能够玩得游戏就是这些。

  可即便如此,这也是让人感觉到有些不可思议的数字了。

  而销量排在第二则是《动物森友会》,208万的销量仅次于《超级马里奥:奥德赛》。

  这款游戏可以用一句诗来概括,那就是润物细无声。

  不声不响的热度就成第一了,不声不响的销量就成第二了,

  并且从销量跟热度来看,再过一段时间超过了《超级马里奥:奥德赛》成为第一,都不会让人感觉到意外。

  而除了这些之外,让很多游戏厂商感觉到惊讶的地方。

  那就是一些登陆sitch平台的老游戏,竟然也取得了不俗的销量。

  不仅仅是星云游戏,包括一些第三方的工作室移植过来的一些游戏,都取得了不错的销量。

  一开始这些第三方游戏厂商,单纯只是相比要卖星云游戏一个面子。

  毕竟大家都是在星云游戏平台混饭吃的。

  可却完全没有想到,这销量竟然这么高,甚至不比在pc平台上的销量要低了。

  除此外还有sitch上的会员玩家。

  虽然有不少玩家都是选择了团购家庭会员,因为这样更加的便宜。

  但便宜归便宜,难道这就不要钱了?

  可以说sitch的一个表现,让游戏业界的厂商个媒体都是有些瞠目结舌。

  对此陈旭自己其实也稍微有一些意外,不过却又释然。

  因为sitch本身的设计理念的确是非常的惊艳。

  前世sitch能够成为销售速度最快的掌机,跟其优秀的品质是分不开的。

  也不是单纯靠着老任的名头就能为所欲为。

  要不然iiu也不至于暴死了,而且ii的成功其实很大概率也是基于蓝海策略的成功,靠着体感的特色吸引了许多家庭主妇购入,对大部分轻度用户而言,ii不是游戏机而是瑜珈垫,跳舞毯

  当然一款游戏机的成功与失败,也不是这些就能决定的,上大量第三方出逃这也是核心点。

  也正式基于这个复杂的原因,其实一开始在sitch首发护航的游戏上,陈旭可以选择更多。

  例如‘健身环大冒险’‘1一2sitch’这些游戏,但最后陈旭并没有选择,而是选择了《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》作为护航之作。

  因为陈旭对于sitch的定位,不是玩具。

  而是游戏机,而是一个平台。

  在星云游戏的接待室里面,陈旭同样也在接受游戏时空的采访。

  当然说是采访,其实更偏向于宣传。

  毕竟目前sitch的销量,可以说是已经打破无数国内掌机创下的记录了。

  自然也有大量的媒体想要就sitch为话题来采访。

  为了能够更好的宣发,这一次陈旭也是区别以往,进行了不少的采访。

  “陈总,在sitch上面除了首发独占的《超级马里奥:奥德赛》与《动物森林》外,会员库中也有相当多全新的小游戏,而且玩家们的反馈也相当不错,后续这一块还会有计划么?”坐在陈旭对面的记者,提出了相应的问题。

  并不尖锐,甚至反而是为了sitch进行宣传的一个问题。

  “当然,后续会员游戏库的话,还会不断加入一些全新的小游戏,除此外包括《我的世界》等移植游戏,以及第三方厂商专门为sitch而打造的全新游戏都有计划。”陈旭点头解释道。

  目前网上许多的sitch玩家,对于这些个经典的小游戏评论也的确很高。

  一刻开始大多玩家都是为了联机还有云存档这些而去开的会员。

  可在开启后,很多玩家也闲来无事体验了一下会员库的小游戏,但体验后瞬间就感觉有一点出不来了啊。

  从画面效果还有技术上面来说,这些游戏跟主流大作天差地远。

  可他们发现这些个游戏,还挺好玩挺耐玩的。

  如超级马里奥初代,很多玩家在研究之后,竟然发现有各种隐藏内容。

  例如水管跳关,还有隐藏转头,尽管只是2d横版,但关卡塑造却相当巧妙。

  除此外如同雪人兄弟,合金弹头这一类跟朋友可以合作闯关的小游戏。

  以及虫姬跟斑鸠这种打飞机的游戏。

  数量不多也不少,首发进入会员库的一共有8个。

  再加上售卖中的两个独占游戏,以及不少的星云游戏移植跟第三方移植,其实目前来说sitch上的游戏虽然不多,可却绝对不少。

  至于为什么玩家感觉到挺耐玩的。

  因为如虫姬c合金弹头可都是前世街机厅老板们最喜欢的游戏。

  什么?你说为什么街机厅老板喜欢?

  因为难度高,容易吃币啊!

  在sitch上这些陈旭也没有就难度优化,只是增加一个全新的选项而已,挑战模式跟轻松模式。

  顾名思义挑战模式的话,就是一币通关。

  而轻松模式死了原地复活继续来,相当于无限投币。

  对于选择挑战模式的玩家来说,那这游戏可实在是太耐玩了。

  “那请问,陈总sitch后续还会有更多独占游戏么?”最后的一个问题,对面的记者问道。

  “实际上我们已经有相应的计划了,之前其实我也已经说过,那就是在下半年我们还会发售一款登陆sitch的独占游戏,并且将会是一款开放世界类型的游戏,一种完全区别于《荒野大镖客:救赎》方向的开放世界游戏。”陈旭笑着说道。

  对面的记者听着陈旭的话,眼睛一眨一眨,直接被唬的一愣一愣。

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